dimanche 18 juillet 2010

AMR33 et canons allemands










Et encore quelques renforts de chez Pithead (AMR33 et mortiers) et Pendraken (canons pak38, 37mm et 88mm). J'ai presque tout pour le scénario Tannay 1940, à part les caons d'infanterie Allemande.







mercredi 14 juillet 2010

Tannay(3) : Ordres de bataille

Il fait beau et parfois trop chaud pour peindre. J'ai fini les Ob pour la scénario Tannay :

http://spreadsheets.google.com/ccc?key=0Ar1JTVv7iFISdGMwb2RvQ0dnc3FnclB5UF9ENUYwMGc&hl=en&authkey=CJTIkJ0E

Je suis aussi en train de peindre les AMR33 Pithead que je ne manquerais pas de montrer dès la sortie d'usine.

samedi 3 juillet 2010

Tannay (2ème partie)

Situation
Mai 1940 : les troupes Françaises doivent reprendre le village de Tannay qui est aux mains des Allemands.

Déploiement
Les Français se déploient coté Est ; les Allemands coté Ouest entre le bord de table est le Canal des Ardennes, à l’exception de la Recco Allemande qui est déployée obligatoirement dans le village de Tannay avant le début de la partie. Les déploiements se font de manière alternés entre joueurs ; il faut réussir un jet de commandement pour pouvoir placer son unités, sinon, elle attends le prochain tour.

Scénario BKC
Le scénario se joue en 10 tours. L’armée qui occupe Tannay emporte une victoire mineure ; si en plus, il a réussi à détruire + de la moitiés des unités adverses, victoire majeure. Tout autre cas est un match nul.

Franchissement du canal
Historiquement, le canal des Ardennes n'a pas représenté un obstacle important. Donc, au niveau du jeu, toute unité d'infanterie allemande peut tenter de créer un pont de fortune (comme une action d'initiative), avec une limite de 3 ponts (pour tenir compte du matériel utilisé pour ces ponts).

Notes concernant la carte
Tannay et les Petites Armoises sont entourés de champs avec quelques haies. Le Mont Dieu est une grosse colline (ça monte) boisée,